Colin Wirz

02 / SPIELPrivates Multiplayer-Wortspiel

WordHearth

Ein Live-Wortspiel für eine bis sechs Personen. Raum öffnen, einen privaten Link teilen und ohne Konto oder Installation auf demselben Brett spielen.

Spieler1–6
Spielfeld27×19
Konten0

Ein Raum. Ein Brett. Eure Leute.

01 / Die Idee

Ein privater Raum, keine weitere Plattform.

Word Hearth startet sofort als Solospiel. Freunde können später über den Raum-Link dazukommen, einen Namen wählen und Platz nehmen. Kein Konto, keine öffentliche Lobby, keine Rangliste und kein Chat stehen im Weg.

Der Raum ist das Produkt: ein gemeinsames Brett, klare Spielzüge und genug Zeit für die Diskussion, ob ein Wort wirklich zählt.

02 / Unter dem Brett

Der Server bestimmt, was stimmt.

Ein Colyseus-Server verwaltet Beutel, Brett, Züge, Timer, Punkte, Validierung und private Buchstabenbänke. Browser senden Absichten, nie vertrauenswürdige Punktzahlen oder den fertigen Spielstand.

So sehen alle dasselbe Spiel und eine erneute Verbindung bleibt sicher. Nach einem Abbruch bekommt ein Browser seinen Platz kurzzeitig zurück, ohne die Buchstaben anderer Spieler offenzulegen.

03 / Zum Spielen gebaut

Handy, Laptop oder dasselbe Sofa.

Das grosse Brett lässt sich verschieben und zoomen. Buchstaben funktionieren per Pointer oder Tippen. Spieler können zwischen Zügen lokal planen, Definitionen lesen, Blankosteine barrierearm wählen und ein komplettes Spiel auf dem Handy beenden.

04 / Gebaut mit

  • Nuxt 4
  • Colyseus
  • TypeScript
  • WebSockets
  • Docker
  • GitLab CI/CD
  • Wiktionary-Daten
  • GeoNames

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